Dünyanın temeli
Izgara, yerel satın alma ve rota modelleri aktarıldı. Bilgisayarda parçalı duvarın teknik görüntüsü elde edildi.
MEGACUBE
YAKINDA
MEGACUBE, etkileşimli parçalardan oluşan yaşayan bir küpün çevresinde gelişen dijital bir evrendir. Hedefimiz, oyuncuların küpün yüzlerini keşfettiği, avatarlarını oluşturduğu ve parçalar ile platformlar üzerinde görünür bir iz bıraktığı bir dünya kurmak. İlk adım MegaCube Runner.
İlk bölüm Unreal Engine’e aktarılıyor. İniş ve korku labirenti ise henüz plan aşamasında.
Dünyayı keşfetMEGACUBE’un merkezinde yaşayan parçalardan oluşan dev bir küp var. Unity sürümünde Cube View ile duvarı inceleyebilir, bir yüzeye ya da platforma görsel yerleştirmek için alan seçebilirsin. Oyuncunun rotası ise destekler, atlayışlar ve kontrol noktaları boyunca bu dünyanın yanından geçer.
Onaylanan devam rotası dış duvardan küpün içine, oradan da tekinsiz bir labirente uzanıyor. Bu sonraki bölümler, ilk bölüm tamamlanıp doğrulandıktan sonra geliştirilecek.
MEGACUBE’un hedefi ilk oyunun ötesinde, oyuncuların kendi avatarlarını oluşturabileceği ortak bir dijital dünya kurmak. Gelecekte oyuncular ve markalar, satın aldıkları parça yüzeyleri ve platformlarda görseller, bağlantılar ve özgün içerikler gösterebilecek. Bu yüzeyler oyun dünyasının bir parçası olacak.

Projenin Blender sahnesinden alınan yaşayan küp görseli.
Karakter konseptleri ve 2D referansları. Unreal için 3D modeller ayrıca planlanıyor.


Godot projesinden alınmıştır. Bu görseller Unreal’da tamamlanmış 3D karakterler anlamına gelmez.






10 Şubat ile 25 Eylül 2026 arasında belgelenmiş en az 227 günlük çalışma var. Daha erken bir başlangıç tarihi doğrulanmadı.
MEGACUBE bir anda ortaya çıkmadı. Oyun, çalışan bir Godot sürümünden Unity geliştirme aşamasına ve bugün Unreal’a süren kademeli geçişe ulaştı. Her geçişte rota, platform davranışları, parça mantığı, ekranlar, karakterler ve hareket hissi korunmak zorundaydı.
Bazen görüntü hazır görünüyordu ama saatlerce kontrol gerekiyordu: koordinatlar uyuşuyor mu, görsel duvardan kayboluyor mu, kontrol noktası çalışıyor mu ve oyun telefonda açılıyor mu? Güzel karelerin ardında yeniden yapımlar, testler ve elde edilenleri koruma çabası var.
Bu yolculuk sürüyor. Bu sayfa hem oyunun görünümünü hem de geliştirme sürecinin gerçek durumunu gösteriyor.
25 Eylül 2026 tarihli proje belgelerine dayalı durum.
Izgara, yerel satın alma ve rota modelleri aktarıldı. Bilgisayarda parçalı duvarın teknik görüntüsü elde edildi.
Unreal sürümünde rota, Runner’ın temel hareketleri, paralar, düşme ve kontrol noktaları var. Baştan sona oynanış ve görsel eşdeğerlik henüz doğrulanmadı.
Son değişikliklerden sonra baştan sona açılış, oynanış ve telefondaki çalışma doğrulanmadı. Çıkış tarihi açıklanmadı.
Proje sahibinin 25 Eylül 2026’da sağladığı yedi görüntü. Bunların Unreal karşılıkları hâlâ aktarılıyor.
Arayüz görüntülerindeki sayılar, bağlantılar ve bakiyeler test verileridir; bunlar satın alma teklifi değildir.
Satın alınan yüz, parçanın adresine bağlı kalır. Parça döndüğünde görünen yüz değişir; sahiplik aynı yerde kalır.
Onaylanmış bir yön; adım adım geliştiriliyor.
Platform rotasını tırman, zirveye ulaş ve öteye geç.
Küpün içindeki platformlar, yukarıdan bakış ve giderek artan tedirginlik.
MEGACUBE’un derinliklerinde bir korku alanı.
İlk üç bölüm, onaylanan yönün başlangıcıdır; oyunun tamamı değildir.
Oyun hâlâ geliştiriliyor. Doğrulanmış sürüm yayımlandıktan sonra doğrudan indirme ve mağaza bağlantıları burada yer alacak.
Bu siteden kurulum dosyası.
YAKINDAOyunun Google Play sayfası.
YAKINDABölgedeki desteklenen mağazaların bağlantıları.
YAKINDAMEGACUBE geliştirmesine gönüllü destek için bilgiler burada yayımlanacak.
Destek bilgileri henüz yayımlanmadı