ИГРОВОЙ МИР / В РАЗРАБОТКЕ

Живой мир.
Твой след.
MEGACUBE.

MEGACUBE — развивающаяся цифровая вселенная вокруг живого куба из интерактивных сегментов. Наша цель — мир, где игроки исследуют его грани, создают свои аватары и оставляют видимый след на сегментах и платформах. Первый шаг — MegaCube Runner.

Первый уровень переносится в Unreal Engine. Спуск и хоррор-лабиринт пока запланированы.

Исследовать мир
СЦЕНА ЗАГРУЗКИ / UNITYСКОРО
Короткая нарезка сцены загрузки Unity-версии. В текущем Unreal-проекте эта сцена ещё не завершена.
01 — ИДЕЯ

Больше,
чем стена.

MEGACUBE строится вокруг огромного куба из живых сегментов. В Unity-версии можно открыть Cube View, рассмотреть стену и выбрать место для изображения на её сторонах или платформе. А маршрут игрока проходит рядом с этим миром — по опорам, через прыжки и контрольные точки.

Утверждённое продолжение ведёт с внешней стены внутрь куба, а затем — в тревожный лабиринт. Это замысел следующих уровней, который появится после завершения и проверки первого.

Замысел MEGACUBE шире первой игры: общий цифровой мир, где игрок сможет создать собственного аватара. В будущем игроки и бренды смогут размещать изображения, ссылки и свой визуальный контент на приобретённых сторонах сегментов и платформах. Эти поверхности станут частью игрового пространства.

Рендер живого куба из Blender-сцены проекта.

02 — АВАТАРЫ

Аватары.

Визуальные концепты и 2D-эталоны персонажей. 3D-модели для Unreal запланированы отдельно.

Тёмный концепт персонажа с сияющими волокнами
Концепт героя Материал владельца
Концепт фигуры, оплетённой светящимися волокнами
Концепт героя Материал владельца

Аватары в 2D-эталоне

Из материалов Godot. Эти изображения не подтверждают готовую 3D-визуализацию в Unreal.

ПЕРВЫЙ ГЕРОЙAYO Neon в жёлтой куртке
AYO Neon
CrownByte, синий одноглазый персонаж с короной
CrownByte
Coral Pop, красный одноглазый персонаж
Coral Pop
Red Shift, красный одноглазый персонаж
Red Shift
Frostbyte, синий пиксельный персонаж
Frostbyte
Solarbyte, оранжевый пиксельный персонаж
Solarbyte
03 — ПУТЬ СОЗДАНИЯ

Месяцы
за каждым
кадром.

Минимум 227 дней документированной работы: с 10 февраля по 25 сентября 2026 года. Более ранняя дата начала не подтверждена.

MEGACUBE не появился готовым за один рывок. Игра прошла через рабочую версию на Godot, разработку в Unity и нынешний поэтапный перенос в Unreal. Каждый переход требовал сохранить уже найденное: маршрут, поведение платформ, логику сегментов, экраны, персонажей и ощущения от движения.

Бывало, что видимый результат уже был, а впереди оставались часы проверки: совпадают ли координаты, не исчезает ли изображение со стены, корректно ли работает контрольная точка и запускается ли всё на телефоне. За красивыми кадрами стоят переделки, тесты и решения не выбрасывать то, что уже удалось сделать.

Этот путь ещё продолжается. Именно поэтому здесь показаны и облик игры, и честное состояние её разработки.

2026 Godot: первый снимок в Git19.06.2026 Unity: архитектура проектаСентябрь 2026 Unreal: перенос и проверка паритета
04 — СОСТОЯНИЕ ПРОЕКТА

Скоро.

Срез по документам проекта на 25 сентября 2026 года.

01 / В КОДЕ

Основа мира

Перенесены модели сетки, локальных покупок и пути. На ПК получен технический кадр сегментной стены.

02 / В РАБОТЕ

Первый уровень

В Unreal есть путь, базовое движение Runner, монеты, падение и контрольные точки. Полный игровой поток и визуальный паритет ещё не подтверждены.

03 / НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО

Готовая игра

Полный запуск, прохождение и работа на телефоне после последних изменений не подтверждены. Дата выхода пока не объявлена.

06 — МАРШРУТ

Грань за гранью.

Утверждённый замысел. Реализация идёт поэтапно.

Внешняя стена

Подъём по платформенному пути, вершина и перевал.

В РАБОТЕ

Спуск внутрь

Платформы внутри куба, вид сверху и нарастающая тревога.

ЗАПЛАНИРОВАН

Лабиринт

Хоррор-пространство в глубине MEGACUBE.

ЗАПЛАНИРОВАН

Первые три уровня — начало утверждённого направления, а не вся игра.

07 — ДОСТУП

Получить игру.

Игра ещё в разработке. После проверенного релиза здесь появятся прямой файл и ссылки на площадки.

01 / APK

Напрямую

Файл для установки с сайта.

СКОРО
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Страница игры в магазине Google.

СКОРО
03 / КИТАЙ

Китайские площадки

Ссылки на доступные магазины региона.

СКОРО
08 — ПОДДЕРЖКА

Поддержать проект.

Здесь появятся реквизиты для добровольной поддержки разработки MEGACUBE.

Реквизиты пока не опубликованы