Основа мира
Перенесены модели сетки, локальных покупок и пути. На ПК получен технический кадр сегментной стены.
MEGACUBE
СКОРО
MEGACUBE — развивающаяся цифровая вселенная вокруг живого куба из интерактивных сегментов. Наша цель — мир, где игроки исследуют его грани, создают свои аватары и оставляют видимый след на сегментах и платформах. Первый шаг — MegaCube Runner.
Первый уровень переносится в Unreal Engine. Спуск и хоррор-лабиринт пока запланированы.
Исследовать мирMEGACUBE строится вокруг огромного куба из живых сегментов. В Unity-версии можно открыть Cube View, рассмотреть стену и выбрать место для изображения на её сторонах или платформе. А маршрут игрока проходит рядом с этим миром — по опорам, через прыжки и контрольные точки.
Утверждённое продолжение ведёт с внешней стены внутрь куба, а затем — в тревожный лабиринт. Это замысел следующих уровней, который появится после завершения и проверки первого.
Замысел MEGACUBE шире первой игры: общий цифровой мир, где игрок сможет создать собственного аватара. В будущем игроки и бренды смогут размещать изображения, ссылки и свой визуальный контент на приобретённых сторонах сегментов и платформах. Эти поверхности станут частью игрового пространства.

Рендер живого куба из Blender-сцены проекта.
Визуальные концепты и 2D-эталоны персонажей. 3D-модели для Unreal запланированы отдельно.


Из материалов Godot. Эти изображения не подтверждают готовую 3D-визуализацию в Unreal.






Минимум 227 дней документированной работы: с 10 февраля по 25 сентября 2026 года. Более ранняя дата начала не подтверждена.
MEGACUBE не появился готовым за один рывок. Игра прошла через рабочую версию на Godot, разработку в Unity и нынешний поэтапный перенос в Unreal. Каждый переход требовал сохранить уже найденное: маршрут, поведение платформ, логику сегментов, экраны, персонажей и ощущения от движения.
Бывало, что видимый результат уже был, а впереди оставались часы проверки: совпадают ли координаты, не исчезает ли изображение со стены, корректно ли работает контрольная точка и запускается ли всё на телефоне. За красивыми кадрами стоят переделки, тесты и решения не выбрасывать то, что уже удалось сделать.
Этот путь ещё продолжается. Именно поэтому здесь показаны и облик игры, и честное состояние её разработки.
Срез по документам проекта на 25 сентября 2026 года.
Перенесены модели сетки, локальных покупок и пути. На ПК получен технический кадр сегментной стены.
В Unreal есть путь, базовое движение Runner, монеты, падение и контрольные точки. Полный игровой поток и визуальный паритет ещё не подтверждены.
Полный запуск, прохождение и работа на телефоне после последних изменений не подтверждены. Дата выхода пока не объявлена.
Семь кадров, предоставленных владельцем 25 сентября 2026 года. Соответствующие экраны Unreal ещё проходят перенос.
Числа, ссылки и балансы в кадрах интерфейса относятся к тестовому состоянию; это не предложение совершить покупку.
Купленная сторона закрепляется за адресом сегмента. Когда сегмент поворачивается, меняется видимая сторона, а право владения остаётся на своём месте.
Утверждённый замысел. Реализация идёт поэтапно.
Подъём по платформенному пути, вершина и перевал.
Платформы внутри куба, вид сверху и нарастающая тревога.
Хоррор-пространство в глубине MEGACUBE.
Первые три уровня — начало утверждённого направления, а не вся игра.
Игра ещё в разработке. После проверенного релиза здесь появятся прямой файл и ссылки на площадки.
Файл для установки с сайта.
СКОРОСтраница игры в магазине Google.
СКОРОСсылки на доступные магазины региона.
СКОРОЗдесь появятся реквизиты для добровольной поддержки разработки MEGACUBE.
Реквизиты пока не опубликованы